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传统游戏遭遇寒冬到区块链行业做“链游”?

来源:http://www.sdsyue.com 责任编辑:觊时娱乐共羸欢乐 更新日期:2018-11-18 10:21

  国内新增游戏玩家数达到十年以来最低点;年初,国家暂停开放游戏版号更让行业雪上加霜。

  也就在这一年, 区块链 火遍全球。游戏行业从业者们也迅速跟进, 区块链游戏 的概念在经过不断打磨、进化之后,渐渐走出混沌。

  在传统游戏行业受阻,区块链游戏 新萌 出现时,游戏行业的创业者们如何选择未来道路,似乎是个既简单又复杂的问题。

  区块链游戏,能给传统游戏带来新的出路吗?而这些传统游戏开发人员闯入区块链领域,又会遭遇哪些挑战?

  游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号,新游戏将无法上线。

  这对游戏行业,影响比较大。 李梦龙是北京一家网络游戏公司的创始人,他告诉 31QU, 这就意味着卖道具赚钱的通道被堵死了。

  据中国产业信息统计,2015 年以来,游戏玩家人数增长率达到历史最低点。 人口红利没了。 李梦龙称。

  最近外界对腾讯的口诛笔伐,其中重要的一点,就是腾讯的支柱产品游戏,已经增长乏力,

  北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,锐减到目前的八千多家, 李梦龙告诉 31QU, 我们公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人。

  李梦龙有些无奈: 也不是我们要赶员工走,没活干,大家伙自然而然选择回家。

  2008 年 -2017 年,中国游戏市场销售收入由 185.6 亿元增加至 2036.1 亿元,增加近 10 倍,成为全球第一大游戏市场。

  在市值暴增的大背景下,一大批广受好评的游戏涌现。《魔兽世界》、《穿越火线》、《反恐精英 CS》、《梦幻西游》等等游戏,每一款,利来娱乐app,都是那个时代玩家心中的符号。

  从小玩游戏的他,几乎将国内所有火爆过的游戏都烂熟于心。从九十年代初的红白机,到索尼的 PS 时代,再到网游手游。提到每个时代,李梦龙都能在 2 秒钟内想起几款当时的爆款游戏。

  当时受硬件、通信限制,我们也只能做网游。 李梦龙回忆自己的创业经历, 租场地,注册公司,招人都进行的异常顺利,融资也挺顺利的。

  回忆起当年玩《魔兽世界》的经历,李梦龙两眼放光, 我们有时候都不是奔着玩游戏去的,就几个人带着各自的角色在聊天室谈天说地,只是感觉呆着就挺好的。

  一切都顺风顺水,创业期间,李梦龙的团队每年会推出一款主打游戏,外加一些小游戏。 钱也好赚 。

  但如今,行业遇冷,游戏开发团队也要面临转型:要么壮士断腕,要么另辟蹊径。

  2018 年年初, 区块链 三个字盛极一时,区块链游戏概念也逐渐传播开来。上海、南京、深圳一些小的游戏团队,相继有转型做区块链游戏的。

  今年年中,决定转型做区块链游戏了。 有了传统游戏行业的历练,做区块链游戏,李梦龙的团队认为无非就是把原来游戏改一下。

  区块链游戏要求与玩家分享收益,要跨过这道认知门槛就不容易, 李梦龙告诉 31QU, 这是任何之前的游戏都没有遇到的。

  这是就是区块链的价值所在,未来不这样做的,研究生月薪2500 神木市招聘研究就有可能被其他团队淘汰。 北京创世 Meetup 创始人张海波在分享区块链游戏特点时,这样总结道。

  2006 年,淘宝刚满 3 年,张海波便在淘宝上注册成为第一批卖家。如今这位电商老兵,转行做起了区块链社群运营。

  阿里巴巴市值从 100 万,经过不到二十年的发展,暴涨至 3.5 万亿左右,作为淘宝生态的贡献者,我几乎没得到什么实惠, 谈到自己的创业经历,张海波有点愤愤不平, 相反,现在的小卖家,反而被淘宝边缘化了。

  2015 年 8 月,腾讯旗下网游《龙界启示录》宣布停服。每当一款游戏走向生命末期,如何处置虚拟资产,往往会成为问题焦点。 李梦龙说道。

  在停服这款游戏时,腾讯官方承诺会将玩家的部分装备兑换成指定 大礼包 ,看似贴心的 收尾工作 ,却并没有满足玩家的真实诉求。

  投入了很多时间、精力、金钱,到头来终究是过眼云烟,心里空荡荡的。 面对《龙界启示录》停服,资深网游玩家图零说道。

  据图零介绍,每当注册一款游戏,总会签署一个玩家协议,协议给出的规定都是 玩家付费购买服务,游戏停服带来的虚拟道具失效问题,玩家自行承担 ,如此云云。

  区块链游戏则不会遇到这类问题,所有的资产均可以通过 Token 存放在个人钱包。 张海波介绍道。虚拟资产归属权问题似乎迎刃而解。

  在传统游戏市场饱和、游戏虚拟资产权属问题得不到保证的情况下,区块链游戏似乎 志在必得 。

  目前这些有名的公链项目,性能也都无法支撑高频应用。 周勇泉带着十多人的团队,正尝试将自家手游改造成区块链游戏,他告诉 31QU。

  处理能力比较快的公链算是 EOS 了,即使把上面所有的运算能力全都分配给一款手游,也远远不够的。我们也会选择中心化加 Token 的形式。 周勇泉强调道。

  公链处理能力弱,是区块链底层技术的局限性。目前链游生态现状,也让整个游戏市场从业者难以施展拳脚。

  据不完全统计,目前以太坊与 EOS 公链上运行着 1293 款 Dapp,以太坊公链上博彩游戏占比为 50%,EOS 公链博彩类游戏占比更是高达 60%。

  掷骰子、猜大小是真真正的区块链游戏吗? 面对日益兴盛的博彩类区块链游戏,玩家、开发者不约而同地发出了这样的疑问,这也是张海波、李梦龙思考过的问题。

  我认为这种应用,严格意义上不能被称为游戏,因为这些游戏只解决了人们赌的需求,并没有解决玩的需求。NeoWorld 创始人 Kane 告诉 31QU。NeoWorld 上线内测至今,注册人数已超过百万,日活超过 22000。这也足以见得链游对玩家吸引力之大。

  Dapp 数据上链,在常人看来,这一定是安全可靠的,但实际上并不不是如此。层出不穷黑客盗币事件给 Dapp 应用蒙上了一层阴影。

  10 月 31 日,EOSCast 游戏智能合约遭遇黑客攻击,黑客共计获利 72,912 个 EOS,根据 EOS 当前行情 35 元估算,EOSCast 平台损失超 255 万元。值得注意的是该游戏从上线到被黑客攻破,仅仅经历了 10 个小时。

  EOSCast 被盗应不是个案。EOSBet、Fomo3D、Last Winner、EOSBet Dice 等等游戏,遭受到的很渴攻击损失,多则上千万,少则几百万。基于区块链技术的智能合约,并不像人们所想象的那样安全。

  因此,以 赌 为主、安全性得不到解决的区块链游戏,面对数以万亿级的游戏市场,处境相当尴尬。

  面对这种尴尬局面,跃跃欲试的传统游戏市场的开发者们,要么尝试,要么观望。

  对比互联网,区块链就像运行在平行世界的异度空间,有自己的规则和优势,也有新的挑战和弱点。

   


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